导读《死亡搁浅》是一款由古川游戏开发工作室制作的游戏,于2019年11月发行,同名主角由演员诺曼·瑞杜斯扮演。这款游戏打破了传统游戏的恶魔、魔法等元素,提供了一个全新的幻想世

《死亡搁浅》是一款由古川游戏开发工作室制作的游戏,于2019年11月发行,同名主角由演员诺曼·瑞杜斯扮演。这款游戏打破了传统游戏的恶魔、魔法等元素,提供了一个全新的幻想世界,摒弃了传统意义上赢得胜利的奖励机制,更关注旅程、探索和寻找意义。而游戏背后则是人类死亡这个话题,在游戏中,死亡无法避免,却又是必须要接受和面对的,正如人生中总有不可避免的时刻,然而我们总有一种奋力逃避却不敢承认的心态,甚至我们的文化和社会环境都为死亡的话题设立了禁锢和限制,这个问题在游戏《死亡搁浅》中得以充分展示。

什么是《死亡搁浅》?

deathstranding(绕不开的“死亡”——论游戏《死亡搁浅》的背后)

《死亡搁浅》是一款以探索、交流、建造为主要玩法的游戏。主角山崎桥英(Sam)是一名快递员,负责携带包裹穿越崎岖的荒野去送货,将孤立的城市联系在一起。由于某种特殊的事件,“亡者(Beached Things)”大量出现在人世间,这些亡者是死后灵魂无处安放的人类,能够随意穿越物体,对人形成威胁。由于对于亡者威力的不断加强,现代社会已经几乎不再使用电子设备通讯,把信息转交给奔波的快递员成为了必需。

游戏为何以“死亡”为主题?

deathstranding(绕不开的“死亡”——论游戏《死亡搁浅》的背后)

《死亡搁浅》的剧情发展是建立在死亡概念之上的,这也是它的出奇制胜之处。死亡不是虚幻的抽象主题,而是游戏中的一个真实存在,死亡在游戏中是不可避免的。游戏中的世界是一个绝望的荒原,不断地向我们展示着,人类在万物中的渺小和无常。在这个世界里,不论你是怎么逃避,最终都不会人人平安,而游戏也经常从这个角度切入人类的本性和我们对待生命的态度。

将“死亡”呈现在游戏中的形式

deathstranding(绕不开的“死亡”——论游戏《死亡搁浅》的背后)

《死亡搁浅》的故事情节是建立在“死亡”这个话题之上的,为了更好地传递这种意义,游戏的制作方采用了多种方式去将死亡这一概念呈现给玩家,例如:

1.死后减速

当玩家死亡,角色“Sam”会进入一个幽灵世界,这个世界是半透明堆叠的世界,给玩家一种迷离不清的感觉,且逐步减速,这凸显了死亡之殇的感觉,让玩家有深刻的感受。

2.死亡并不是failure

在游戏中死亡并不意味着是玩家的失败,而是一种新的状态,在这种状态下,角色可以更快地移动,且在玩家死后所有配件往往会重置,为接下来的战斗提供了机会,玩家不再害怕死亡而是学会了利用它,就如同我们不应该害怕死亡,而是应该学会如何面对它。

影响力和评价

deathstranding(绕不开的“死亡”——论游戏《死亡搁浅》的背后)

《死亡搁浅》自发行后一致获得市场和玩家的好评,大家都在赞叹游戏不同于传统游戏的构造和一反常态的背景设定。《死亡搁浅》将游戏与现实思考和情感联系起来,对于我们的思考和审视都有着很大的启示。这款游戏其实是追求精神富足、对人文主义和生命尊重的一种探索,路途中充满着意义探寻的主题,让玩家在享受游戏过程的同时,更深入地了解了生命和死亡。值得一提的是,游戏中充满了出色的艺术元素:具有传奇色彩的剧情、奇异的世界观、富有表现力的角色、高级的配乐壮观震撼、建立了一个深刻而感人的故事情节、并有许多黑色幽默和独特的创意点,正如一次独特的心灵之旅。